Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Barril de duendes Globo bombástico Leñador Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Golem de hielo Leñador Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Leñador
Golem de hielo Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Golem de hielo Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Golem de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Golem de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Golem de hielo
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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