Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Golem de Elixir Leñador Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Golem de Elixir Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Leñador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Golem de Elixir Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Golem de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Lápida Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Lápida Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Leñador Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Lápida
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
Golem de hielo Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 10

Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre Megacaballero
Lápida
Rey Esqueleto Leñador Bruja Madre
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Bruja Madre
Leñador
Golem de hielo Lápida Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Golem de hielo Bruja Madre
Rey Esqueleto
Lápida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida
Mini P.E.K.K.A Leñador Lápida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Lápida
Mini P.E.K.K.A Leñador Lápida Megacaballero Rey Esqueleto
Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador Bruja Madre Megacaballero
Lápida
Golem de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Lápida Leñador Rey Esqueleto
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja Madre Golem de hielo Lápida Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Lápida Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador
Lápida Megacaballero Leñador
Golem de hielo Lápida Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre
Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Golem de hielo Lápida
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lápida Leñador Megacaballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Golem de hielo
Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja Madre Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Lápida Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Megacaballero Golem de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Lápida Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero
Lápida Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Rey Esqueleto
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Golem de hielo
Megacaballero
Bruja Madre Golem de hielo
Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Leñador
Golem de hielo
Golem de hielo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megacaballero
Lápida
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Golem de hielo Rey Esqueleto
Megacaballero
Rey Esqueleto
Megacaballero
Megacaballero

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