Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Choza de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Gigante Choza de Duendes Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Choza de Duendes Pescador
Descarga
Lápida Choza de Duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Choza de Duendes
El Tronco
Lápida Choza de Duendes Pescador
Terremoto
Lápida Choza de Duendes
Flechas
Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Choza de Duendes Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Choza de Duendes Pescador Bruja Madre
Veneno
Lápida Choza de Duendes Pescador Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Pescador Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Tornado Hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Lápida Tornado Pescador Hielo Bruja Madre Gigante Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Lápida Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Choza de Duendes Bruja Madre
Lápida
Gigante
Choza de Duendes Tornado Pescador Bruja Madre
Choza de Duendes
Golem de hielo Gigante Pescador
Tornado
Gigante Hielo
Hielo
Tornado
Pescador
Gigante Choza de Duendes
Bruja Madre
Golem de hielo Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Golem de hielo
Choza de Duendes Tornado Pescador Bruja Madre
Lápida
Bruja Madre
Gigante
Choza de Duendes
Golem de hielo Bruja Madre
Tornado
Golem de hielo Bruja Madre
Hielo
Pescador
Golem de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Tornado Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes Pescador
Choza de Duendes Tornado Pescador Lápida Hielo
Choza de Duendes Lápida Pescador
Lápida Tornado
Tornado Hielo Bruja Madre
Tornado Lápida Choza de Duendes Hielo
Golem de hielo
Lápida Choza de Duendes Tornado Pescador
Tornado Golem de hielo Pescador
Bruja Madre Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Tornado Hielo Pescador
Choza de Duendes Tornado
Lápida Choza de Duendes Hielo
Lápida Choza de Duendes Tornado Hielo
Lápida Choza de Duendes
Tornado Choza de Duendes Hielo Pescador
Lápida Choza de Duendes Tornado Pescador
Lápida Choza de Duendes Tornado Pescador
Tornado Hielo Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Pescador Bruja Madre
Choza de Duendes Tornado Pescador
Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Pescador
Golem de hielo Pescador
Lápida Golem de hielo Choza de Duendes Pescador
Golem de hielo Tornado Pescador
Lápida Choza de Duendes Pescador
Bruja Madre Golem de hielo Choza de Duendes Tornado Hielo
Golem de hielo Lápida Choza de Duendes
Pescador
Hielo Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Tornado
Lápida Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes
Tornado
Golem de hielo Lápida
Lápida Choza de Duendes Golem de hielo Tornado Hielo Pescador
Golem de hielo Choza de Duendes Hielo Bruja Madre
Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Hielo
Tornado Pescador
Choza de Duendes
Golem de hielo Hielo
Bruja Madre Golem de hielo Tornado Hielo
Tornado
Golem de hielo Tornado Hielo
Tornado Pescador
Tornado Pescador
Tornado Pescador
Tornado
Golem de hielo Choza de Duendes Pescador
Hielo Pescador
Golem de hielo Choza de Duendes Pescador
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Tornado Hielo
Pescador
Pescador
Tornado Bruja Madre
Tornado
Tornado Pescador
Golem de hielo Tornado Hielo Bruja Madre
Pescador
Tornado Pescador
Tornado Pescador
Tornado Pescador
Golem de hielo Tornado Bruja Madre
Choza de Duendes Hielo
Hielo
Lápida Choza de Duendes Hielo
Tornado
Hielo
Golem de hielo
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo

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