Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas Monje
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Mago eléctrico Choza de Duendes Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Valquiria
Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes
Golem de hielo Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bandida
Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria Bandida Chispitas
Chispitas
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 0 15

Golem de hielo
Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas
Valquiria
Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida
Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Chispitas
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Monje
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bandida Mago eléctrico Monje
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Monje
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes
Golem de hielo Valquiria Bandida Mago eléctrico Chispitas Monje
Chispitas Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria Bandida Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Monje Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Valquiria Golem de hielo Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Chispitas Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Golem de hielo Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Golem de hielo Valquiria Monje
Ejército de esqueletos Bandida Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida Mago eléctrico Chispitas Monje
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Chispitas Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Golem de hielo Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Monje
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Choza de Duendes Chispitas
Ejército de esqueletos Monje Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria Bandida Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Golem de hielo Valquiria Monje
Valquiria Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Valquiria Bandida Chispitas Monje
Monje Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Bandida Chispitas
Golem de hielo Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Golem de hielo Monje
Chispitas
Golem de hielo
Monje Bandida
Mago eléctrico Chispitas
Monje Valquiria Bandida Mago eléctrico Chispitas
Monje
Golem de hielo Choza de Duendes Bandida Chispitas
Bandida Monje
Golem de hielo Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Bandida Chispitas
Choza de Duendes Bandida Chispitas
Monje Chispitas
Chispitas
Bandida Mago eléctrico Chispitas Monje
Valquiria Monje
Chispitas Monje
Chispitas Monje
Monje
Golem de hielo Valquiria Chispitas
Bandida Mago eléctrico Chispitas Monje
Bandida Chispitas Monje
Bandida Chispitas
Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Choza de Duendes
Chispitas
Bandida Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Monje
Chispitas
Chispitas Monje
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Mago eléctrico Monje
Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Golem de hielo
Monje Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Chispitas Monje
Chispitas
Chispitas Monje

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