Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Príncipe Leñador Arquero Mágico
Mago
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Golem de hielo Megacaballero Mago El Tronco Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Príncipe Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago El Tronco Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Golem de hielo
Mago El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago
Golem de hielo Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
Príncipe
El Tronco Mago Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Golem de hielo Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Mago El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
Golem de hielo Mago El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe Leñador
Golem de hielo Príncipe Leñador Megacaballero
Golem de hielo Mago El Tronco Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Príncipe Leñador Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Príncipe El Tronco Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe El Tronco Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico Leñador
Mago El Tronco Golem de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago Megacaballero Príncipe El Tronco Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo Mago Príncipe El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Golem de hielo Príncipe El Tronco
Príncipe Leñador Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Golem de hielo Arquero Mágico
Príncipe Golem de hielo Leñador
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Golem de hielo Príncipe El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Golem de hielo Mago Leñador
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Golem de hielo Príncipe El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Golem de hielo Mago El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Golem de hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago
Príncipe Leñador
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco
Mago Príncipe Arquero Mágico Leñador Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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