Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Cañón Valquiria Montapuercos Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Arqueras
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco Arqueras
El Tronco
Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Arqueras Cañón Valquiria El Tronco
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Arqueras Valquiria
Cañón Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Valquiria El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Cañón El Tronco
Flechas Arqueras
Cañón Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Flechas Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Arqueras Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Cañón
Valquiria Arqueras Flechas Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Arqueras Cañón El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees