Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Arqueras Bruja
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Pandilla de Duendes Bruja
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Arqueras
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja

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