Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Arqueras Príncipe oscuro
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Arqueras

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arqueras Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal
Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico

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