Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Barril de duendes
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Barril de duendes Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Barril de duendes Cazador
Terremoto
Arqueras Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Barril de duendes Cazador
Bola de fuego
Arqueras Cañón Barril de duendes Cazador
Veneno
Arqueras Cañón Cazador
Rayo
Caballero Cañón Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Arqueras Cazador Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Flechas Cazador
Cañón
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Megacaballero
Cazador
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Barril de duendes Cazador

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Cañón Cazador Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Arqueras Cañón Cazador Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cazador
Barril de duendes
Cazador
Caballero Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Cazador Espíritu de hielo Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Cazador Megacaballero Arqueras Caballero
Cañón Cazador Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Cañón Cazador Megacaballero
Cazador Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Cazador
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Cañón Cazador Megacaballero
Arqueras Flechas Caballero Cañón Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Arqueras
Cañón Cazador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Cazador
Caballero Cañón Cazador Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Cazador Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Cazador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Caballero Cazador
Flechas Cazador Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Cazador
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Cazador Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Cazador
Cazador Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Cazador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Cazador
Arqueras Caballero Cazador
Megacaballero Caballero Cazador
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Cañón
Megacaballero Caballero Cazador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Cazador
Arqueras Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cazador
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón Cazador
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador Megacaballero
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Cazador
Espíritu de hielo
Flechas Cazador Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Cazador
Flechas
Caballero Cazador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero

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