Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Bola de fuego Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Arqueras Bruja Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero
Arqueras Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Caballero
Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Arqueras Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Bruja
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Caballero Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego
Flechas Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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