Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Terremoto Torre Tesla Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Terremoto Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Flechas Terremoto
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Terremoto Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Terremoto Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Terremoto Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero
Torre Tesla Caballero Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Terremoto Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Terremoto Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Terremoto Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Terremoto
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Terremoto
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla Terremoto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Caballero Terremoto
Arqueras Flechas
Terremoto Caballero
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Megacaballero
Flechas Terremoto
Arqueras Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Terremoto Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero

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