Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lápida Globo bombástico Princesa Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Princesa Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Globo bombástico Princesa Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Lápida Globo bombástico Princesa Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lápida Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Princesa
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Globo bombástico Princesa Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Lápida Globo bombástico Princesa Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Lápida Globo bombástico Princesa Sabueso de lava
Rayo
Caballero Lápida Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Lápida Princesa Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Arqueras Princesa
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico Sabueso de lava
Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Princesa Flechas
Lápida
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Sabueso de lava Arqueras Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Globo bombástico
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Arqueras

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Lápida Princesa
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lápida
Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Arqueras Princesa Espíritu de hielo Flechas
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Globo bombástico
Princesa
Caballero Espíritu de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Arqueras Caballero Lápida
Caballero Lápida
Flechas Lápida Princesa
Flechas Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida Princesa
Flechas
Lápida Princesa
Caballero Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lápida Princesa
Flechas Arqueras Princesa
Lápida Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Flechas Lápida Princesa
Caballero Lápida
Espíritu de hielo
Flechas Caballero Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Arqueras Caballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lápida Princesa
Arqueras Flechas Caballero
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Caballero
Lápida Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Caballero Lápida
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Princesa
Arqueras Caballero Lápida
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Lápida
Caballero Lápida
Flechas
Caballero Lápida
Arqueras Princesa
Lápida Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Flechas Arqueras Princesa
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Arqueras Flechas Princesa
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Flechas
Flechas Caballero Princesa
Arqueras Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Arqueras Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Arqueras Flechas Princesa
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Princesa
Arqueras Flechas Princesa
Flechas
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Princesa

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