Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes
Descarga
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Barril de duendes Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Barril de duendes Espíritu de hielo Arqueras Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Príncipe oscuro
Mago
Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Flechas
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de hielo Arqueras Flechas Gigante Noble Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Arqueras Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro
Mago
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Arqueras Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego
Mago Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arqueras Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Arqueras Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Arqueras
Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees