Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Príncipe
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Príncipe
Flechas
Arqueras Príncipe
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Príncipe
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas
Valquiria Príncipe
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Príncipe
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja Príncipe
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Bruja Príncipe Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Príncipe
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras Mago Bruja
Príncipe Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos
Príncipe
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Arqueras Flechas Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe
Espíritu de hielo Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Príncipe Arqueras Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Dragones Esqueléticos
Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de hielo Bruja
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos
Príncipe
Flechas Mago
Espíritu de hielo Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Príncipe
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago

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