Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Principito
Descarga
Arqueras Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Guardias Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Guardias Principito
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Principito
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Veneno
Arqueras Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Principito
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Furia Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Guardias Tornado Principito Sanadora Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Sanadora Guardias
Arqueras
Sanadora Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Sanadora
Arqueras Furia Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Furia
Sanadora Dragón Eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Arqueras Furia Tornado Principito
Principito
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Arqueras Sanadora Guardias Tornado Dragón Eléctrico Principito
Arqueras
Espíritu de hielo Sanadora Guardias Tornado
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Tornado Principito
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado
Espíritu de hielo Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Sanadora Espíritu de hielo Guardias Tornado
Principito
Espíritu de hielo Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Tornado Arqueras Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico Principito
Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Arqueras Sanadora Principito
Arqueras Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Sanadora Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Sanadora Guardias Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Principito
Tornado
Arqueras Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Sanadora
Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico
Guardias Espíritu de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
Guardias Sanadora Tornado
Sanadora Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Arqueras Sanadora
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Tornado
Guardias
Arqueras Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Sanadora Tornado Principito
Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Principito
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Guardias Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Principito
Dragón Eléctrico

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