Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Príncipe Duende lanzadardos
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Príncipe Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Mago Bola de fuego Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Mago Príncipe
Mago Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Mago Príncipe
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Príncipe
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Príncipe Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees