Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Rayo
Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado Máquina Voladora Montapuercos Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Arqueras
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe
Máquina Voladora
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Tornado Príncipe
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Tornado
Montapuercos
Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Tornado Príncipe
Arqueras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Guardias Tornado Príncipe
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Tornado
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Tornado Príncipe Arqueras Duende lanzadardos
Príncipe Duende lanzadardos Guardias
Tornado Príncipe
Tornado Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Tornado Príncipe
Guardias Tornado Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Máquina Voladora Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Príncipe Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Tornado Príncipe
Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Príncipe
Tornado Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Príncipe
Arqueras Máquina Voladora Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Príncipe
Guardias Príncipe Tornado
Guardias Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Guardias Príncipe Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora
Príncipe
Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Príncipe
Guardias Tornado Príncipe
Príncipe Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Guardias Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Máquina Voladora
Tornado Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Tornado
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Tornado
Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado
Duende lanzadardos Máquina Voladora Tornado Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos

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