Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Bandida Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Tornado Bandida Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Duende Gigante Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Gigante Bandida
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Torre bombardera
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Tornado Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Tornado Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Arqueras
Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado Duende Gigante Bandida
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Espíritu de hielo Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Tornado Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Torre bombardera Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Bandida
Torre bombardera Tornado Arqueras Bandida
Torre bombardera Bandida
Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Bola de fuego Tornado Arqueras Torre bombardera Bandida Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Tornado Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Torre bombardera Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Tornado Bandida Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Bandida
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Torre bombardera Arquero Mágico
Bandida Espíritu de hielo Torre bombardera Duende Gigante
Bola de fuego Tornado Duende Gigante Bandida
Duende Gigante Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Bandida
Torre bombardera Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bandida Arquero Mágico
Duende Gigante
Torre bombardera
Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Bandida
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bandida
Bola de fuego Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees