Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mago
Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Mosquetera Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Arqueras Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Mosquetera Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mago Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Mosquetera
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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