Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Leñador
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir
Rayo
Leñador
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Veneno Leñador Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Leñador
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo Pillos Leñador
Pillos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Arqueras Fantasma Real Leñador
Veneno
Golem de Elixir Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Arqueras Golem de Elixir Veneno Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Pillos Veneno Fantasma Real Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Pillos Leñador
Pillos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Golem de Elixir
Veneno
Espíritu de hielo
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos
Leñador Arqueras Pillos
Leñador Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Veneno Leñador
Arqueras Lanzafuegos Pillos Fantasma Real Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Veneno
Pillos Veneno
Pillos Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Fantasma Real Leñador
Arqueras Veneno Lanzafuegos Pillos Fantasma Real Leñador
Arqueras Lanzafuegos Pillos Veneno
Leñador Espíritu de hielo Pillos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Veneno Fantasma Real Leñador
Pillos Leñador
Espíritu de hielo Pillos Leñador
Lanzafuegos Pillos Veneno Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Fantasma Real Leñador
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Pillos Fantasma Real Leñador
Leñador
Pillos Fantasma Real Arqueras Lanzafuegos Veneno Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Arqueras Fantasma Real
Veneno Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Leñador
Leñador Espíritu de hielo Pillos
Leñador Pillos
Pillos Leñador
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Arqueras Pillos
Pillos Arqueras Leñador
Pillos Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Pillos Leñador
Veneno
Pillos Leñador
Arqueras Lanzafuegos Pillos
Pillos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Veneno Leñador
Veneno Arqueras Lanzafuegos Pillos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Pillos Fantasma Real
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Veneno
Lanzafuegos Pillos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Leñador
Lanzafuegos Veneno
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Pillos Leñador
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees