Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Horno Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Horno Rompemuros
Descarga
Arqueras Horno Rompemuros Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Horno Rompemuros Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Horno Rompemuros Chispitas
Terremoto
Arqueras Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Horno Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Rompemuros Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Horno Rompemuros Chispitas
Veneno
Arqueras Horno Chispitas
Rayo
Horno Chispitas
Cohete
Montapuercos Horno Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Tornado Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Tornado Montapuercos Horno Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Chispitas Arqueras Horno Rompemuros
Arqueras
Espíritu de hielo Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Espíritu de hielo Arqueras Horno Espejo Tornado
Horno
Espíritu de hielo Montapuercos Espejo Chispitas
Espejo
Montapuercos Horno Rompemuros Tornado Chispitas
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Espejo
Tornado
Chispitas Montapuercos Espejo
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Horno Espejo

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de hielo
Chispitas Arqueras Horno Tornado
Arqueras
Espíritu de hielo Horno Tornado
Montapuercos
Horno
Espejo Espíritu de hielo Arqueras Tornado
Espejo
Horno Tornado Chispitas
Rompemuros
Tornado
Espejo Chispitas Espíritu de hielo Arqueras Horno Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Horno
Horno Tornado Chispitas Arqueras
Chispitas Horno
Tornado Chispitas
Tornado Arqueras Horno
Horno Tornado Espíritu de hielo Arqueras
Chispitas
Chispitas Horno Tornado
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Chispitas
Arqueras Horno Tornado
Arqueras Horno Tornado
Horno Chispitas Espíritu de hielo
Chispitas Espíritu de hielo Horno Tornado
Chispitas Horno
Tornado Espíritu de hielo Horno Chispitas
Chispitas Horno Tornado
Espíritu de hielo Arqueras Horno Tornado
Horno Tornado Espíritu de hielo Arqueras
Chispitas Tornado
Arqueras Horno Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno Chispitas
Arqueras
Espíritu de hielo Horno Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Horno Espíritu de hielo Arqueras Tornado
Chispitas Arqueras Horno
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas
Tornado
Chispitas
Arqueras Horno Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Arqueras Horno Tornado
Arqueras Chispitas
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Tornado
Chispitas
Chispitas
Horno Chispitas
Espíritu de hielo Horno Tornado
Arqueras Horno Tornado Chispitas
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Arqueras Tornado
Chispitas
Horno Chispitas
Horno Chispitas
Horno Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Arqueras Chispitas
Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Espíritu de hielo Horno Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Arqueras Horno Tornado Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Tornado
Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas

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