Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Cañón
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Arqueras Caballero Cañón Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Reina Arquera
Cañón
Furia
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Megacaballero

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Cañón El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Caballero
Arqueras Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Reina Arquera
Furia
El Tronco
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Arqueras Caballero
Cañón Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Arqueras
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Arqueras Caballero Cañón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Arqueras Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Caballero Cañón
Arqueras Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Arqueras Cañón El Tronco Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Arqueras Reina Arquera
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Reina Arquera
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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