Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro
Lápida
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Tornado
Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 3 20

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Lápida Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Caballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro
Tornado Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lápida Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro
Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Caballero Lápida
Tornado Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Arqueras Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado
Príncipe oscuro Arqueras Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida Príncipe oscuro
Arqueras Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Tornado
Caballero Lápida Príncipe oscuro
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Caballero Lápida
Caballero Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro
Lápida
Caballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Lápida
Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Caballero Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Arqueras Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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