Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Guardias
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Guardias
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias
Arqueras
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria
Guardias
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria Guardias
Arqueras
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Arqueras Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria
Espíritu de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Caballero Valquiria
Arqueras
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria
Arqueras
Espíritu de hielo Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias

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