Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Bruja
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Príncipe Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Príncipe

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Bruja
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Arqueras Caballero Megaesbirro
Bruja Príncipe Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Gigante Eléctrico
Bruja Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Arqueras Bruja Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Gigante Eléctrico
Megaesbirro Arqueras Lanzafuegos Bruja
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Bruja Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Príncipe
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja Príncipe Gigante Eléctrico
Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Caballero
Caballero Bruja Príncipe
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Príncipe Arqueras Caballero Megaesbirro Bruja
Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Príncipe
Bruja Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Bruja Príncipe
Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Caballero Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Megaesbirro Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Bruja
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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