Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Paquete Real Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Paquete Real
Torre Infernal
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Cohete
El Tronco
Espejo Caballero

Sinergias de Defensa 7 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras Caballero Paquete Real Cohete El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Caballero
Arqueras Paquete Real Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Espejo Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco Arqueras Espejo
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Espejo
Paquete Real Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Caballero Paquete Real Cohete Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Cohete Arqueras Caballero Paquete Real
Torre Infernal Caballero
Paquete Real Cohete El Tronco
Paquete Real El Tronco Arqueras
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real
Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Torre Infernal
Arqueras Caballero Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Arqueras Paquete Real
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Caballero Paquete Real Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Arqueras Caballero El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Torre Infernal
Arqueras Caballero Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Arqueras Caballero Cohete El Tronco
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Caballero Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real Cohete Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Paquete Real
Caballero Torre Infernal
Cohete Paquete Real El Tronco
Paquete Real Cohete Caballero Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Caballero Paquete Real Cohete El Tronco
Arqueras Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Arqueras
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Arqueras
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete

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