Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzarrocas
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Torre Tesla Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lanzarrocas
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras
Torre Tesla
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Arqueras Tornado Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Tornado Lanzarrocas
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Rayo
Torre Tesla Caballero Lanzarrocas
Rayo Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Lanzarrocas Rayo Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas
Arqueras Caballero Torre Tesla Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Torre Tesla Arqueras Tornado
Torre Tesla Lanzarrocas Espíritu de hielo Caballero Rayo
Lanzarrocas Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico
Torre Tesla Caballero Tornado Lanzarrocas
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Arqueras Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Rayo
Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Tornado
Arqueras Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Rayo
Caballero Torre Tesla
Rayo Espíritu de hielo Caballero Tornado
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Rayo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas Rayo Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Arqueras Torre Tesla Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Tornado Lanzarrocas
Rayo
Rayo Caballero
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas
Rayo Caballero Tornado Lanzarrocas
Rayo Arqueras Tornado
Rayo Caballero Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Lanzarrocas
Rayo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Tornado
Tornado Lanzarrocas Rayo
Rayo
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas
Rayo Tornado
Rayo Arqueras Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Rayo Arqueras Tornado
Rayo Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas

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