Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Cementerio
Descarga
Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Arqueras Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Mago de hielo Hielo Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Lanzarrocas Cementerio
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lanzarrocas Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio Mago de hielo
Tornado
Hielo Lanzarrocas Mago de hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Espíritu de hielo Arqueras Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzarrocas Cementerio
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Espíritu de hielo Arqueras Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Mago de hielo Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Lanzarrocas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Hielo Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Arqueras Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Hielo Mago de hielo
Lanzarrocas
Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Lanzarrocas Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas
Arqueras Tornado Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu de hielo Caballero Hielo Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu de hielo Tornado Hielo
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Hielo Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Hielo Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Caballero Lanzarrocas
Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Lanzarrocas
Espíritu de hielo Arqueras Tornado Hielo Mago de hielo
Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero
Hielo Espíritu de hielo Caballero Tornado
Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Arqueras Lanzarrocas
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Tornado Hielo Mago de hielo
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Espíritu de hielo Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Arqueras Tornado
Caballero Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Hielo
Arqueras Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Espíritu de hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Arqueras Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras Tornado Mago de hielo
Hielo
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas

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