Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Recolector de elixir Príncipe oscuro Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Mosquetera Recolector de elixir
Rayo
Mosquetera Recolector de elixir Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Recolector de elixir Príncipe oscuro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Void Mosquetera Príncipe oscuro Cohete Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Void Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Golem
Arqueras
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Golem
Mosquetera
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Golem
Cohete
Golem
Recolector de elixir
Void
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Golem
Golem
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Cohete Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Mosquetera Arqueras Cohete Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Mosquetera
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Cohete
Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Void
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Void
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Arqueras Mosquetera Void Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Cohete Espíritu de hielo Arqueras Void
Cohete Mosquetera Void
Mosquetera
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Arqueras
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de hielo
Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Príncipe oscuro Arqueras Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void Príncipe oscuro
Void Arqueras Mosquetera Cohete
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera
Cohete Príncipe oscuro Arqueras Mosquetera Void
Príncipe oscuro
Cohete Void Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Void Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Arqueras Mosquetera
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera Cohete
Void Mosquetera
Cohete Void
Mosquetera Cohete Void Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete
Arqueras Mosquetera
Espíritu de hielo
Void
Cohete Mosquetera Void
Cohete Void Mosquetera Príncipe oscuro
Void Arqueras Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Void
Mosquetera Cohete Void
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Void
Cohete Mosquetera Void
Cohete Void
Cohete Void Mosquetera
Cohete Mosquetera Void
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Void Mosquetera
Void Mosquetera
Cohete Void Mosquetera
Arqueras Mosquetera Void
Cohete Espíritu de hielo Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera Cohete
Cohete Void Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Cohete Void Príncipe oscuro
Cohete Arqueras Mosquetera
Void Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Mosquetera
Cohete Void
Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Void
Void Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Cohete Void
Void

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