Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Duende Forzudo Cazador Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Pescador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Duende Forzudo Guardias Cazador Pescador
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Guardias Cazador Pescador
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Cazador Pescador
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Guardias Cazador Pescador
Rayo
Duende Forzudo Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Guardias Pescador Duende Forzudo Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Guardias

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duende Forzudo Arqueras Gigante Noble Guardias Cazador Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Duende Forzudo Pescador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Cazador Pescador Espíritu de hielo Arqueras Guardias El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Cazador El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Cazador
Gigante Noble Pescador Espíritu de hielo Duende Forzudo
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Guardias Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Espíritu de hielo Arqueras El Tronco

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Arqueras Guardias Cazador El Tronco Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Forzudo Guardias El Tronco Pescador
Gigante Noble
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Guardias Cazador El Tronco
Guardias
Cazador Pescador Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo El Tronco
Cazador
Guardias Pescador Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Guardias Cazador Pescador
Pescador
Guardias Cazador Espíritu de hielo Arqueras El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo El Tronco
Cazador Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador Arqueras
Duende Forzudo Cazador Guardias Pescador
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Arqueras Guardias Cazador
Cazador Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Cazador Duende Forzudo Pescador
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Cazador Pescador
Arqueras Guardias Cazador El Tronco Pescador
Cazador Arqueras
Duende Forzudo Cazador Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Guardias Cazador El Tronco
Duende Forzudo Cazador
Espíritu de hielo Duende Forzudo Cazador El Tronco Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Espíritu de hielo Duende Forzudo Arqueras Guardias Cazador El Tronco Pescador
Duende Forzudo Cazador El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Guardias Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Arqueras Guardias Cazador El Tronco Pescador
Guardias Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Duende Forzudo Pescador
Arqueras Cazador El Tronco Pescador
Guardias Espíritu de hielo Duende Forzudo Cazador El Tronco Pescador
Guardias Cazador Duende Forzudo El Tronco Pescador
Duende Forzudo Guardias Cazador Pescador
Espíritu de hielo Arqueras Cazador
Guardias Arqueras Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Duende Forzudo Espíritu de hielo El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Cazador
Duende Forzudo Guardias El Tronco
Duende Forzudo Guardias Cazador
Arqueras Duende Forzudo
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Cazador El Tronco Pescador
Arqueras Duende Forzudo Cazador El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
El Tronco Pescador
Guardias Pescador
El Tronco Pescador
Arqueras
Cazador El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Pescador
Cazador El Tronco
El Tronco
Pescador
Arqueras Cazador El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Pescador
El Tronco Cazador Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Arqueras Cazador
Espíritu de hielo Guardias
Cazador El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Arqueras Cazador
El Tronco
Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco
Pescador

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