Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Sabueso de lava Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Goblinstein Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Sabueso de lava
Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava Espíritu de hielo Valquiria Espejo
Bola de fuego
Espejo Sabueso de lava
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos
Espejo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arqueras
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Valquiria Espejo
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Espejo
Espejo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Valquiria
Sabueso de lava
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Valquiria Arqueras Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Valquiria
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees