Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 21

Espíritu de hielo
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Arqueras Duende lanzadardos
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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