Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Princesa
Descarga
Arqueras Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Princesa
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Princesa
Veneno
Arqueras Princesa
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Princesa Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Arqueras Princesa
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Princesa Flechas El Tronco
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Princesa
El Tronco
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Cohete El Tronco Princesa
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Princesa Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cohete Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cohete Arqueras Caballero
Caballero
Flechas Cohete El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Arqueras
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Flechas Princesa
Cohete Flechas El Tronco
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Princesa
Flechas Arqueras Princesa
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas El Tronco Princesa
Caballero
Cohete Espíritu de hielo El Tronco
Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Princesa
Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco
Caballero
Flechas Cohete Espíritu de hielo Arqueras Princesa
Cohete Arqueras Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero
Arqueras Princesa
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cohete El Tronco
Flechas Arqueras El Tronco Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Cohete Princesa
Arqueras Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Princesa
Flechas El Tronco
Cohete
Cohete Flechas Caballero El Tronco Princesa
Arqueras Flechas Cohete Princesa
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Princesa
Flechas Cohete El Tronco Princesa
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas El Tronco Princesa
Cohete Flechas El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Cohete Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Princesa
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas Princesa
Cohete Flechas El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Princesa
Cohete Arqueras Flechas Princesa
Flechas El Tronco
Caballero Cohete Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete

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