Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Arqueras Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Mago de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Arqueras Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago de hielo
Torre Tesla
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Caballero Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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