Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos
Rayo
Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Bárbaros Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Hielo Lanzarrocas
Bárbaros
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Hielo
Flechas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros Lanzarrocas Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Hielo
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Lanzarrocas Espíritu de hielo Hielo
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo
Bárbaros
Bárbaros Espíritu de hielo Hielo Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Bárbaros Flechas Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Hielo Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bárbaros Duende lanzadardos
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Bárbaros Espíritu de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros
Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bárbaros
Hielo Espíritu de hielo Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Bárbaros Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Lanzarrocas

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