Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago de hielo Montapuercos Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Rayo Bombardero
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas
Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo
Montapuercos
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Flechas
Flechas Mago de hielo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Rayo Mago de hielo
Bombardero Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Rayo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Bombardero
Espíritu de hielo Bombardero Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees