Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Principito
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Principito
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Principito
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Principito
Rayo
Golem de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Principito P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos
Principito

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Bombardero
Golem de hielo Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Golem de hielo P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Principito
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero Principito
Bombardero Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Principito
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Bombardero Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo
P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Principito
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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