Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Máquina Voladora Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Máquina Voladora
Descarga
Cañón Máquina Voladora Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Ballesta
Terremoto
Cañón Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Cañón Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ballesta
Flechas
Bola de fuego Ballesta
Cañón
Bola de fuego
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Ballesta
Ballesta
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Valquiria Máquina Voladora
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Ballesta Cañón Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Espíritu de hielo Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ballesta
Flechas Bola de fuego Cañón Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Cañón Ballesta
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Cañón Ballesta Mago eléctrico
Cañón Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Flechas Cañón Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Máquina Voladora Ballesta
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Cañón Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta
Cañón
Valquiria Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta
Flechas Valquiria Cañón Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Máquina Voladora Ballesta
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Ballesta Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Ballesta Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego
Ballesta
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Ballesta Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Ballesta
Bola de fuego Flechas Ballesta
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego

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