Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Tornado
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias Tornado Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Guardias Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Cañón Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Tornado Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Tornado
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado
Cañón Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Tornado
Flechas Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Cañón Mosquetera Tornado
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Megacaballero Mosquetera Tornado
Cañón Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Guardias Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Cañón Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Mosquetera Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Tornado
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Guardias Tornado
Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Lanzafuegos Mosquetera Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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