Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo
Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Paquete Real
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Paquete Real Tornado P.E.K.K.A
Cañón
Paquete Real Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Tornado P.E.K.K.A
Paquete Real
Cañón Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Paquete Real Verdugo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Paquete Real
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Paquete Real Verdugo
Cañón Tornado P.E.K.K.A Paquete Real Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Tornado Cañón Lanzafuegos Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Verdugo
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Verdugo Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Flechas Verdugo Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Paquete Real
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Paquete Real Tornado Verdugo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Verdugo
Paquete Real P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Paquete Real Tornado
P.E.K.K.A Cañón Paquete Real Verdugo
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Paquete Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Cañón Paquete Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Paquete Real Tornado
Paquete Real P.E.K.K.A Cañón Verdugo
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Cañón Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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