Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas
Príncipe oscuro Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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