Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Minero Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Minero Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes
Rayo
Cañón Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Minero Montacarneros Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Minero Montacarneros
Flechas
Terremoto Minero Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes
Minero
Terremoto
Flechas Montacarneros
Minero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Terremoto Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Terremoto Minero Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Minero Reina Arquera
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón
Minero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Montacarneros
Espíritu de hielo
Reina Arquera
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Terremoto
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Terremoto
Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Terremoto Flechas Cañón Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Reina Arquera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Minero
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Terremoto Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Terremoto
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Reina Arquera
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Reina Arquera
Flechas Cañón Terremoto Reina Arquera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas Minero Montacarneros
Terremoto Flechas Minero
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Pandilla de Duendes
Minero Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Reina Arquera
Terremoto Minero
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Minero
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Minero Terremoto Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Minero Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Terremoto Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Minero Pandilla de Duendes
Flechas Terremoto
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Minero Reina Arquera

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