Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bruja
Flechas
Bola de fuego Barril de duendes
Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Bola de fuego
Flechas
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cañón Bola de fuego
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Bruja
Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

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