Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Rune Giant Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Tornado Rune Giant Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Tornado P.E.K.K.A
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Cañón Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Cañón
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Cañón Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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