Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Globo bombástico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico
Descarga
Cañón Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo
Terremoto
Cañón Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo Globo bombástico
Veneno
Cañón Duende Forzudo Globo bombástico
Rayo
Cañón Duende Forzudo Globo bombástico Monje
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Hielo Globo bombástico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Cañón
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Hielo Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico
Monje

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Monje
Cañón
Espíritu de hielo Flechas
Duende Forzudo
Espíritu de hielo
Hielo
Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Forzudo
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Megacaballero Monje
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Hielo
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Monje
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Monje
Flechas Hielo Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Hielo
Flechas Cañón Duende Forzudo Megacaballero Monje
Cañón Duende Forzudo
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Flechas Cañón Hielo Megacaballero
Flechas
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de hielo Hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Hielo
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Hielo Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Megacaballero Monje
Megacaballero Espíritu de hielo Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Monje
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo Monje
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo Megacaballero Espíritu de hielo Monje
Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Monje Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Cañón Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende Forzudo Hielo Monje
Flechas Megacaballero Cañón Duende Forzudo Hielo
Flechas Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo Monje
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas Monje
Monje Flechas
Monje Flechas
Flechas Hielo Monje
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Monje Flechas Hielo
Flechas Megacaballero Monje
Flechas Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Monje
Flechas Megacaballero Monje
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Hielo Monje
Megacaballero
Flechas Monje
Espíritu de hielo Hielo
Flechas Monje
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Monje Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Hielo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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