Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Cañón
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas
Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Golem de hielo Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duende lanzadardos

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