Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Electrocutadores Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Cañón Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Cañón Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Cañón Electrocutadores
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores
Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bebé Dragón
Electrocutadores
Espíritu de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Electrocutadores Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Flechas Cañón Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Electrocutadores Bebé Dragón
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Megacaballero Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bebé Dragón
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bebé Dragón
Cañón Electrocutadores
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de hielo Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

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