Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Principito
Descarga
Cañón Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Arquero Mágico Principito
Veneno
Cañón Arquero Mágico Principito
Rayo
Cañón Ariete de batalla Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Cañón Principito Ariete de batalla Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Ariete de batalla Esqueleto gigante
Cañón
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Arquero Mágico Flechas Espejo
Espejo
Flechas Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Espejo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Espejo Esqueleto gigante
Principito

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Cañón Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Flechas
Espejo Cañón Esqueleto gigante Principito
Cañón
Espejo Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Principito
Ariete de batalla
Espejo
Flechas Cañón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Espejo Esqueleto gigante
Principito
Espíritu de hielo Flechas Cañón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Arquero Mágico Principito
Flechas Cañón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Esqueleto gigante Principito
Flechas Cañón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cañón Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Cañón Arquero Mágico
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Flechas Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Arquero Mágico Principito
Flechas Espíritu de hielo Cañón Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Cañón
Flechas Cañón Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Arquero Mágico
Cañón
Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón
Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Flechas Cañón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico Principito
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito

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