Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Barril de duendes Bebé Dragón Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Cañón Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mago Bebé Dragón
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Bebé Dragón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón
Flechas Cañón Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mago
Mago Cañón Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón
Flechas El Tronco Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Mago Bebé Dragón
Flechas El Tronco Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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