Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Electrocutadores
Descarga
Cañón Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores
Terremoto
Cañón Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Electrocutadores P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores
Veneno
Cañón Electrocutadores
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Cañón Electrocutadores Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Cañón
Electrocutadores
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Electrocutadores
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Rayo P.E.K.K.A
Cañón
Espíritu de hielo Flechas
Electrocutadores
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Electrocutadores
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Rayo
Cañón P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Electrocutadores Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Cañón Electrocutadores
Rayo Flechas Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Megacaballero
Flechas Cañón Electrocutadores Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Electrocutadores
Flechas Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Megacaballero Flechas Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Rayo Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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